Nintendo e o WiiU | #E32011
O presidente da Nintendo (Reggie Fils-Aime), anunciou finalmente do que se trata o “Project Cafe”. É o novo console WiiU que permite ao jogador usar a tela da TV ou só o controle como portátil, tem uma câmera para interações, funções touchscreen, microfone, sensor de movimentos e é um baita tablet bacana. Considerado pela Nintendo “infinitamente complexo e simples” (como realmente deve ser), acho que estamos diante de mais um salto em relação à maneira de consumir videogames. A interação com os outros devices e a possibilidade de conexão com redes onlines apresentam um novo modelo para os gamers, uma nova maneira de jogar e utilizar as quatro plataformas mais atuais (DS, 3DS, Wii e WiiU) de formas complementares. Isso é inovação. Rumores garantiam que os gráficos do novo projeto seriam superiores aos do Xbox 360 e PS3, que apresentaria conteúdo exclusivo e que seria um híbrido de console e portátil. Os rumores estavam certos.
http://www.youtube.com/watch?v=joCA4-HiwUg&feature=player_embedded
Claramente, a conferência da Nintendo é sempre uma das mais esperadas durante essa semana da E3. Ano passado anunciaram o Nintendo 3DS e, pelo que percebi os gamers e a indústria torcem para que o console dê certo. O começo da conferência foi lindo, uma homenagem aos 25 anos da franquia “Zelda”. Uma orquestra sinfônica, que fará uma tour mundial com a apresentação, tocou um medley com trilhas sonoras de todo o universo Zelda.
Para o Nintendo 3DS (muito criticado até agora), pensaram nos seguintes fatores sobre seus principais consumidores, “WHO?”, “WHERE?” e “HOW?. Querem criar uma plataforma satisfatória para gamers casuais e hardcores. Por isso trouxeram títulos famosos, com novas roupagens impressionatemente bonitas, como StarFox, Mario Kart, Super Mario e Luigi´s Mansion. Para o WiiU, alguns jogos muito esperados dão ainda mais força para o lançamento: “Ninja Gaiden 3″, “New Super Mario”, “Lego City Stories”, “Tekken” e o excelente “Batman: Arkham City”.
E pensar que papai comprava as fitas pro Nintendinho pela cor (quanto mais alto o KB, mais caro e melhor eram os jogos) a azul = 24kb, a vermelha 32kb, a verde 64kb e a roxa 128kb. Aí vieram os videogames de 8 bits, depois os de 16b (Super Nintendo e MegaDrive), os de 32b (acho que só teve o NeoGeo né? O Saturn da Sega?) e os de 64bits… agora não existe mais isso.
Para vocês terem um ideia, após o jump, um clássico da minha geração, o StarFox (quando lançado, era considerado o máximo que um videogame podia oferecer), o salto tecnológico é impressionante.
Super Nintendo | Nintendo 64 | Nintendo 3DS
http://www.youtube.com/watch?v=GK2DnXS9XM4



