Update or Die no Brazil’s Independent Games Festival (BIG)
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Update or Die no Brazil’s Independent Games Festival (BIG)

Acabei de visitar o Brazil’s Independent Games Festival (BIG). O evento já está consolidado como um…

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ARROW: uma versão turbo do clássico Snake
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ARROW: uma versão turbo do clássico Snake

Eu sou muito fã da Ketchapp Games. Os caras são mestres em criar experiências casuais…

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SPIEL 2015: feira de board games na Alemanha
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SPIEL 2015: feira de board games na Alemanha

Batman: Arkham Knight – comparando os gráficos em diferentes plataformas
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Batman: Arkham Knight – comparando os gráficos em diferentes plataformas

Essa é uma semana feliz para os gamers batmaníacos. Batman: Arkham Knight sai para Xbox One,…

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Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE) 2015
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Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE) 2015

Começou essa semana e vai até 16 de agosto o Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE)…

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O roteiro de BLOODBORNE explicado por uma ótica lovecraftiana
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O roteiro de BLOODBORNE explicado por uma ótica lovecraftiana

H.P. Lovecraft foi, sem dúvida, uma mente extremamente perturbada e muito criativa. Rato de biblioteca, o…

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CLOSE YOUR EYES: um intrigante indie game de terror
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CLOSE YOUR EYES: um intrigante indie game de terror

Não é novidade que o mercado de games possui um sem número de iniciativas voltadas…

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Bloodborne: o paradoxo do machado de batalha e a porta de madeira
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Bloodborne: o paradoxo do machado de batalha e a porta de madeira

Recentemente joguei Bloodborne (Playstation 4, 2015), jogo desenvolvido pela produtora From Software e um dos…

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Magnetized: um game para testar sua abstração e paciência
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Magnetized: um game para testar sua abstração e paciência

Eu amo jogos abstratos e minimalistas. Seja digital ou analógico, se é abstrato estou jogando.…

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Mortal Kombat X: todos os fatalities, brutalities e x-rays de Jason Voorhees
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Mortal Kombat X: todos os fatalities, brutalities e x-rays de Jason Voorhees

De umas edições pra cá, a série Mortal Kombat sempre brinda seus jogadores com um…

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Livro: GAME DESIGN – modelos de negócio e processos criativos
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Livro: GAME DESIGN – modelos de negócio e processos criativos

É isso aí, galera! Mais um livro de game design de minha autoria chegando na…

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Os monstros de The Witcher 3
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Os monstros de The Witcher 3

Produtores revelam os processos de criação e dão dicas para combater as criaturas do jogo.…

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