O aplicativo Life of George é o primeiro que mistura tijolinhos de LEGO® do mundo físico com um jogo que roda no seu iPhone ou iPad. Quando você termina de construir um objeto, basta tirar uma foto com a câmera do iPhone e o aplicativo confere se está tudo certo.
“Gamefication como parte um conceito mais abrangente, mais consistente e atemporal”, é o conceito que permeia esse excelente material que nosso amigo Israel Mendes mandou com exclusividade para os leitores do UoD. Para você que, como eu, as vezes fica assustado e entediado como alguns “gurus” do “mercado” elegem termos e usam-os até estragar e “bobificar” seu significado, um material elucidativo. Parabéns e obrigado por dividir com a gente Israel.
Agora que não precisamos mais pedir Kit Kats para os amigos que estão nos States, podemos mudar o objeto de desejo para esses carrinhos do filme Cars 2, por que baixar este aplicativo de iPad já é uma certeza, mas, infelizmente, (os carrinhos) não tem previsão para chegar ao Brasil. O Appmates será lançado neste sábado e é um aplicativo… ou seria um brinquedo? Sei lá o que é, mas a interatividade dos carrinhos com a tela é genial. Os carros foram projetados para o toque na tela e, através de um aplicativo gratuito, você poderá criar diversas situações virtuais. O iPad deixa de ser um console portátil e vira um tabuleiro interativo, certo? Após o jump uma demonstração maior do projeto.
por Wagner Brenner em segunda-feira, setembro 12, 2011 ·
Feddie Wong tem um nome esquisito e é especialista em efeitos especiais. Criou esse video para mostrar como seria o seu dia se você vivesse dentro de um videogame.
por Paula Rizzo em quarta-feira, agosto 31, 2011 ·
Confiram abaixo o belo comercial da Wieden+Kennedy Amsterdam para a Electronic Arts para promover o game Fifa 12 que será lançado no fim de setembro. A produção é da Smuggler com direção de Henry-Alex Rubin e conta com a participação de atletas de peso: Wayne Rooney, Gerard Piqué, Kaká e Benzema.
A Playdom (Disney Interactive Media Group), é uma produtoras de jogos online com títulos e ações muito interessantes.
Para o jogo “Deep Realms”, está convidando designers para criar as armaduras dos personagens. É capacete, luva, proteção de braço, o peitoral blindado, cinto de mil e uma utilidades, pernas, sapatos e escudos… será que rola um foguete do Rocketeer?
O projeto vencedor entra no jogo, o cara ganha uma grana e ainda vai pra galeria online da Disney. Nada mal, né? Um sopro de luz e criatividade para os desenvolvedores nacionais que andam tímidos demais ao divulgar seus projetos atuais ou futuros. Podemos pensar juntos em algumas ações, me liga!
Call of Duty é um daqueles games com um baita investimento e retorno bilionário, que não para de trazer novidades e campanhas de lançamento fodonas. Call of Duty Elite é a rede social do game. Já amplamente divulgada e com mais de 2 milhões de pessoas inscritas para testar a versão beta do sistema. A notícia mais recente, e que me fez pesquisar; é sobre o envolvimento de Ridley Scott, que produzirá conteúdo exclusivo para a “Elite”.
A rede permitirá aos jogadores analisarem estatísticas, competir por vários prêmios (virtuais e reais), formar grupos de amigos e clãs com outros combatentes virtuais das várias versões e, acesso à esse conteúdo maneirão. A promessa é que o serviço vire um aplicativo web e mobile. Infelizmente, nunca joguei (isso será resolvido), e estou realmente curioso para ver o resultado dessa parceria. Como sabemos, essa indústria movimenta mais grana do que a indústria cinematográfica. Você faz parte? Conta aí se é legal mesmo.
Atenção: o vídeo e os links abaixo apresentam spoilers. Se você ainda não leu os livros e não viu a série, não continue. Depois não vem falar que não avisei.
Game Of Thrones é uma das coisas mais sensacionais que lançaram na última década (ainda vai dar muito o que falar, leia os livros e assista a primeira temporada, o final é de chorar – literalmente). Acabei de ver esse post no site da SuperInteressante, com essa produção do pessoal do site College Humor: uma animação (em forma de RPG) resumindo a primeira temporada.
por ale silveira em quarta-feira, julho 27, 2011 ·
Super bacana esse estudo do design do cenário do “O Iluminado”, mostrando como coisas impossíveis fisicamente são colocadas de um modo a aumentar o suspense, criar a ilusão de realidade e nos desorientar . Esse é um dos estudos super interessantes que Rob Anger, do site Collative Learning vem fazendo desde 2007 sobre psicologia e cinema. Acho imperdível para fãs de Kubrick ou level-designers! O papel do diretor muito antes de gritar ação.
Eu cresci acompanhando o Update or Die, cada post era uma descoberta nova que me fazia passar mais algumas horas procurando mais informações pela internet. Ele foi (e continua sendo) uma das minhas grandes influências profissionalmente e o maior responsável por alimentar minha curiosidade. Tanto que me orgulho muito de ter sido convidado para fazer parte do time de updaters, depois de muito comentar nas páginas do coletivo. É um ótimo portfolio profissional e um belo motivo para me manter informado e pensar de forma diferente todos os dias
FELIPE PACHECO Profissional de criação na agência Pólvora
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