Geração mobile: como o celular dita o ritmo dos jovens e vice-versa

Um estudo feito com estudantes americanos mostra que o celular já se tornou parte inseparável da vida dos jovens – seja na sala de aula ou fora dela. Metade dos pesquisados assumem que já checaram os SMS do namorado/rolo/cônjuge em segredo, e um quarto dos donos de smartphone assumem que usam o dispositivo para ver pornografia (imagine então os que não assumem).

Essas e outras estatísticas você confere no infográfico abaixo:

Uso de celulares entre os jovens estudantes

Fabricio Teixeiraé designer e trabalha para deixar sua vida mais fácil. Vive organizando coisas, nas horas vagas e nas horas pagas.

eBay: Give-A-Toy Store

Muito legal este projeto projeto cross media de natal do eBay  que usa como plataforma vitrines interativas em Nova York (na rua 35 com a Broadway) e em São Francisco (117 Post St) que interagem através de um aplicativo de celular.

As vitrines interativas mostram em 3D o cenário típico de uma loja no natal com brinquedos, trenzinhos, neve e tudo mais. Com uma diferença: cada brinquedo e elemento da vitrine tem um QR Code que, quando digitalizado usando o app  do eBay permite a quem está interagindo doar um brinquedo como os exibidos na vitrine para uma criança carente (na verdade o valor deles – $2, $5, $10, $15 ou $25). Ao fazer isso defronte da vitrine uma luzinha acende em agradecimento à doação. Mesmo quem não está geograficamente em uma das duas cidades pode participar por meio do site.

Confiram abaixo o vídeo que documenta e demonstra a ação.

httpv://www.youtube.com/watch?v=Yw1u40g5qH8

Paula Rizzoé publicitária, mãe, curiosa e usa boa parte da sua energia fazendo a curadoria de inovação e inspirando gente na c

Google: are you ready to go mobile?

Ready to Go Mobile?

How to Go Mo é uma iniciativa do Google para facilitar o acesso de empresas à criação de websites compatíveis com dispositivos móveis.

O site apresenta algumas estatísticas sobre mobile devices e permite que você teste como o site de sua empresa abre em um celular – além de te colocar em contato com desenvolvedores especializados na criação de sites para esses dispositivos.

Alguns dados interessantes que consegui garimpar lá:

  • 60% dos consumidores esperam que um site mobile abra em 3 segundos ou menos.
  • 78% vão tentar acessar um site mobile duas vezes ou menos caso ele não abra de primeira.
  • 57% dos consumidores não recomendariam uma empresa que tem um site mobile ruim.
  • 65% leram reviews de produtos no celular.
  • 81% preferem sites mobile a aplicativos na hora de pesquisar preços.
Fabricio Teixeiraé designer e trabalha para deixar sua vida mais fácil. Vive organizando coisas, nas horas vagas e nas horas pagas.

Smartwatch, o novo smartphone

I'm Watch

Apesar do iWatchz já existir há um tempo (aquela pulseira que vai presa ao iPod nano e o transforma em um relógio de pulso cafona), o ainda nem lançado I’m Watch já se autoproclama “o primeiro smartwatch de verdade“.

Realmente, ele tem features que nenhum outro tem: tela de alta resolução sensível ao toque, conexão Bluetooth com o smartphone do usuário e um cartão de memória de 4GB (além de ligações, SMS, email, música, fotos, vídeos e conexão com a internet) – tudo isso em um dispositivo que usa o Android como sistema operacional.

Será que a próxima briga vai ser pelo mercado de smartwatches?

Veja mais detalhes sobre o I’m Watch no vídeo abaixo:

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Nokia HumanForm: uma projeção sobre o futuro dos celulares

Nokia HumanForm

Tela flexível, sensível ao toque, semi-transparente e que aceita diversos tipos de interações e gestos. Essas são algumas das características do Nokia HumanForm, um celular-conceito da Nokia feito para tentar projetar e prever o futuro dos dispositivos móveis daqui a uns bons anos.

Nokia HumanForm foi criado em um esforço conjunto para traduzir as mais promissoras e novas nanotecnologias em experiências relevantes para o usuário, prototipá-las para tomada de decisões e criar aspiração para o futuro portifólio da empresa.

Para saber mais sobre o projeto, Nokia Research Center.

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Starbucks Magic Cup: realidade aumentada para o Natal

O Starbucks lança na semana que vem nos Estados Unidos o aplicativo Cup Magic para iPhone e Android. Apontando a câmera do celular para os copos temáticos de Natal e mais 47 objetos dentro das lojas (como sacos de café e displays nas lojas) as pessoas podem ver e interagir com animações de cinco personagens (um esquiador, um esquilo, um menino, um cachorro no trenó e uma raposa. Quem colecionar estes cinco personagens concorrerá a prêmios. Além disso será possível ver ofertas e sugestões de presente, enviar mensagens de Natal e compartilhar conteúdo com os amigos em redes sociais. Confiram abaixo o vídeo que demonstra o app crieado pela agência digital Blast Radius:

httpv://www.youtube.com/watch?v=RWwQXi9RG0w

Paula Rizzoé publicitária, mãe, curiosa e usa boa parte da sua energia fazendo a curadoria de inovação e inspirando gente na c

new beetle 2012

A nova campanha do Beetle 2012.
Muitos cartazes, outdoors e realidade aumentada. Cada outdoor tem uma brincadeira diferente.
É só baixar o app para seu smartphone ou tablet.

[youtube KRA0SZhKNyo]

Paula MaiaCriativa // Diretora de arte // Acredita que boas idéias não devem estar presas a formatos. // Sé tú, que el rie

Weetabix: Weetakid

Um aplicativo de realidade aumentada estimula o consumo diário de cereais no café da manhã. O app criado pela BBH para Weetabix permite que as crianças mantenham o Weetakid saudável. O personagem, uma espécie de Tamagoshi, precisa de energia que só pode ser fornecida pelo cereal Weetabix. Na parte traseira da caixa de Weetabix tem código de realidade aumentada que quando lido pelo celular com o app fornece energia para o boneco. Todas as manhãs as crianças precisam buscar a caixa de cereal para manter os níveis de energia e atividade do personagem. Tudo bonitinho, como vocês podem ver na animação abaixo. Mas mexer com hábitos de alimentação infantil é um negócio complicado…

httpv://www.youtube.com/watch?v=qqzQWWXW1Y8

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Sonera: Speed Test

Muito bacaninha este projeto da DDB Helsinki que conseguiu usar um anúncio de mídia impressa de forma nada convencional para demonstrar a velocidade do seu 4G. Criou um game para dois jogadores que usa o celular e o anúncio como tabuleiro. Confiram:

httpv://www.youtube.com/watch?v=1_pzZ5z5LAI

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O aplicativo mais incrível de todos os tempos (mentira)

Jotly

O título desse post é uma ironia. Assim como o aplicativo Jotly, um suposto app para smartphones que permite que você avalie tudo ao seu redor.

“Eu tenho todos esses aplicativos no meu celular que me permitem avaliar restaurantes, hotéis, comida. Mas por que ter todos esses aplicativos diferentes se eu posso ter um que me permite avaliar tudo.”

O vídeo de apresentação do “aplicativo” é excelente. Nele, o apresentador utiliza o Jotly para avaliar desde cubos de gelo até o escorregador de um playground, passando por garotas-que-andam-na-rua e esconderijo-na-praia. Para cada objeto, ele dá uma nota diferente.

Como se alguém se importasse com a opinião dele.

O site que apresenta o aplicativo também está recheado de sarcasmo:

“Sua vida é emocionante e vale a pena compartilhá-la: tudo com todos! Todo mundo quer saber tudo o que você faz. Agora você pode avaliar sua vida inteira e compartilhar a experiência.”

O aplicativo na verdade não existe e é uma crítica ao excesso de aplicativos que surgem diariamente e que prometem mudar a vida das pessoas com funcionalidades que não são úteis para ninguém. Bolha 3.0? Febre-das-startups? Fogo de palha? Vale a pena visitar o site e ler os textos “engraçadinhos” de apresentação do aplicativo.

Link: Jotly.co

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