Imagine uma maquete real, que esconda gráficos em sua superfície e personagens vivendo suas rotinas. Agora imagine isso como direção de arte, juntando informação e fotografia para transformar um relatório anual (zzzz) em algo bem mais interessante.
Muito legal a direção de arte desse projeto.
É um relatório anual de performance de uma empresa de fertilizantes chamada Gübretaş, daqueles cheios de números, gráficos e texto.
A solução encontrada pelo estúdio Coming Soon de Bruxelas foi criar uma unidade na linguagem visual partindo de maquetes reais que, dependendo do contexto, podiam ser usadas em planos mais abertos como maquetes mesmo ou em planos mais fechados podiam servir como gráficos (vistos de cima) ou até mesmo como uma simples fotografia em forma de TiltShifts.
Além de criar uma sólida sensação de unidade em termos de direção de arte, funciona super bem como visual aid porque a relaçnao entre a visão macro e micro remetem sempre ao mesmo universo, como fazem os mind-maps, por exemplo.
Você detalha, mas sem nunca perder a sensação de que aquele detalhamento faz parte de um todo.