De reality a cartões: o universo expandido da Ubisoft

Na última Pesquisa Game Brasil 2021, que pode ser lida com mais detalhes aqui no Update or Die, o crescimento no número de pessoas que se consideram gamers no Brasil é uma realidade que se acelera nos últimos anos. Além da democratização da tecnologia e a possibilidade dos jogos mobile, essa ascensão também se deve a estratégias desenvolvidas por publishers para o mercado local e o investimento na expansão do mundo dos games para um olhar de negócios e cultura.

68 1
Bruna Soares, diretora de negócios estratégicos da Ubisoft

Presente no Brasil desde 1999, a Ubisoft levou à risca essa visão de expansão do universo dos games. Iniciativas como a que foi lançada na semana passada, o reality show “No Gás do Just Dance”, levando o universo do jogo homônimo para a televisão, reforça o foco da companhia, nessas décadas, em entender outros formatos e maneiras de dialogar com comunidades, mas, sobretudo, buscar novos públicos.

A Bruna Soares, diretora de negócios estratégicos da Ubisoft no Brasil, em várias das entrevistas que já me deu nos últimos anos, sempre destacou dois aspectos importantes: parceria com marcas e a expansão do universo. “No Just Dance, já tivemos diversos mapas temáticos de Coca-Cola, em Watch Dogs tivemos uma campanha da Diesel.  Além disso, podemos extrapolar para ações locais como nos e-sports, que é hoje um dos principais centros de investimento em games para marcas não-endêmicas”, explica.

E diante desta dinâmica, existe outro elemento que é chave para a integração das marcas: entregar relevância. “O jogador, hoje, não tolera a interrupção sem propósito, o efeito para as marcas se for por esse caminho, pode ser exatamente o oposto do desejado”, afirma. Segundo Bruna, “o mais importante é entregar algum tipo de benefício ou entretenimento real. Isso mostra, de forma genuína, que a marca conhece e valoriza a comunidade gamer.”.

Nesses últimos anos cobrindo o mundo dos games e e-sports considero sim muitos aspectos importantes da Ubisoft em termos de legado para o ecossistema. Vou destacar, abaixo, alguns cases emblemáticos e que trazem algo muito além das inserções tradicionais de marcas ou de licenciamento apenas. A empresa fechou o ano de 2020 com mais de 15 parceiros licenciados no Brasil de material escolar, cartão de crédito passando por joias.

Multiplataforma
Just Dance e Coca-Cola
O projeto expande uma parceria que começou com licenciamento e amplia a base de fãs do game.

Licenciamento
Credicard e Assassin’s Creed

cartaocreditoubisoft

A possibilidade de ter um personagem do jogo favorito ou levar os personagens de um jogo para novos consumidores amplia o alcance de um licenciamento.

Eventos
Just Dance, Game XP e Tik Tok
A Game XP, que leva o universo dos games para a vida real, foi o palco perfeito para poder conectar com novos fãs com foco em experiência.

Patrocínio
KFC, BBL e Rainbow Six Siege
Levar marcas para fomentar torneios e apoiar a competitividade é um movimento em ascensão e que toca em um ponto central das comunidades, o crescimento.

Talentos
Just Dance e M.A.C
O projeto desconstruiu a questão de gênero  e mostrou que marcas inicialmente associadas ao público feminino têm muito o que fazer nessa indústria.

Just Dance Mac Challenge

Na semana, passada, nesta outra matéria sobre propriedade intelectual, eu explico, com a ajuda da WIP como esse universo integrado mencionado acima compõem um nicho muito importante no entretenimento, o das EIPs.

Volto logo com mais novidades de negócios, marcas e conteúdo do mundo dos games e e-sports!

Leia também:
– Os planos do Itaú nos e-sports incluem Flakes Power e Fortnite
– Os passos da Havaianas para construir uma ilha em Fortnite
– O que faz do game uma propriedade intelectual?

Receba nossos posts GRÁTIS!
Deixe um comentário

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More